Post Description
FurryBall is the first unique real-time GPU renderer in production quality implemented directly into Maya. No more time-consuming exports, waiting and tuning in new applications!!
You can see your render in real-time with bumpmaps, textures, soft shadows, reflections and refractions,ambient occlusion and color bleeding, depth of field and many other features directly in Maya viewport. No more waiting for render! FurryBall is about 30-300x TIMES faster than CPU renderers on regular Graphics card.
Let op: hoewel deze voor maya 2011 is is er voor een goede werking minimaal Hotfix 2 van autodesk nodig.
Een hotfix van autodesk is in feite een compleet nieuwe installatie van maya wat dus inhoudt dat de kruiwagens met een lekke band komen te staan.
voor maya 2009 is er geen hotfix nodig en daar werkt dit prg ook zonder problemen.
Comments # 0