Post Description
Recensie | 6 december 2007 - Sonic maakt zijn reputatie waar? Hij is namelijk heel snel. Niet alleen ren je jezelf helemaal kapot in Sonic Rivals 2, maar ook kwam het recensie-exemplaar behoorlijk snel na de preview code binnen. Mooi, dan kan ik meteen bekijken of de dingen die in de gespeeld impressie niet helemaal goed waren nu verbeterd zijn door de ontwikkelaar. Sonic Rivals 2 is, zoals je de serie inmiddels wel kent, een spel waarin je met een rotgang achter je tegenstander aan moet rennen. Is dat wel leuk, en zijn er wel genoeg andere dingen te doen? Lees verder?
In principe draait het gehele spel om rennen, keihard rennen. In het begin kun je tussen verschillende teams kiezen, bijvoorbeeld Sonic en Tails of Shadow en Metal Sonic. Om en om zul je tegen deze teams moeten strijden om zo snel mogelijk bij de eeuwige slechterik terecht te komen: Dr. Eggman, ook bekend als Robotnik. Eggman heeft van alles gedaan om de wereld over te nemen: kleine schattige beestjes (Chao?s) gevangen nemen, Chaos Emeralds en de Master Emerald stelen, en nog veel meer. De verschillende teams komen daarom om verscheidene redenen achter Eggman aan. Het ene team wil de beestjes redden, een andere wil de Emeralds terugkrijgen, enzovoort. Vrij simpel verhaal dus, daar hoef je het niet voor te doen.
Simpelweg rennen en obstakels ontwijken is gelukkig niet meer hetgeen je de hele race doet. Sonic Rivals 2 biedt wat meer variatie in de parcours, en verschillende hulpmiddelen om het je tegenstander wat lastiger te maken en om jezelf wat meer kans te geven. Waar je in het vorige deel eigenlijk alleen maar hoefde te rennen en rotsen te ontwijken, zijn er in dit nieuwe deel verschillende paden die je kunt kiezen. Bij bepaalde plekken op het parcours zijn een soort slingers, en als je hier op de juiste knop drukt word je omhoog geslingerd naar een andere baan. Hier liggen dan bijvoorbeeld ringen.
Deze verzamel je, en daardoor kun je een soort eigen speciale kracht gebruiken. Het ene figuur loopt dan wat sneller, de ander kan beter voorwerpen ontwijken en weer een ander kan een stukje vliegen. Backbone heeft genoeg geprobeerd om het racen wat interessanter te maken, en bovenstaande is in ieder geval positief. Wat minder positief is, is het feit dat je soms wel heel knullig tegen een rots stil komt te staan, of net een sprong mist waardoor je je snelheid verliest. Erg jammer, zeker gezien het feit dat dit ook al een van de minpunten van het vorige deel was.
Nieuw in dit deel zijn de bossfights. Zo nu en dan kom je in de singleplayer modus een baas tegen die je moet verslaan. Je moet zelf uitzoeken hoe je de baas moet verslaan en je speelt tegelijkertijd tegen de andere speler. Ik begrijp dat de ontwikkelaar dit erin heeft gestopt om wat variatie aan te brengen, maar het komt niet helemaal uit de verf. De bossfights en gevechten met je tegenstander (dus niet de races) voelen eerder aan als verplicht dan als iets dat echt leuk is om te doen.
Overigens kom je in de singleplayer modus niet alleen races tegen, maar ook allerlei andere modi. Een voorbeeld daarvan is Knockout. In Knockout kom je in een arena terecht met de andere speler, en in plaats van als eerste over de finish te komen dien je nu zo snel mogelijk alle ringen van je tegenstander af te pakken. Dan is er nog King of the Hill, waarbij je zo snel mogelijk naar een bepaald punt toe moet, en als je er als eerste bent zul je je plek moeten verdedigen.
Deze extra?s bieden wat welkome variatie tussen de vele reguliere races. Ze voelen echter nog niet aan als een volwaardige extra mogelijkheid, maar variatie is altijd welkom. De races op zich zijn leuk genoeg, maar ze hadden nog iets uitgebreider gekund. Dan is het jammer om te zien dat Backbone in plaats daarvan aan de slag is gegaan met de bossfights en dergelijke.
Gestest op psp 2004 CFW 5.50 Prome-2
CSO File
Comments # 0